CE和OllyDbg逆向分析

  • 游戏反外挂技术揭秘

    反外挂工作感悟 永远在路上 没有破解不了的反外挂系统,反外挂是一个对抗过程,需要不断升级。我们反外挂小组会采取对抗方式提升防御,也会研究竞品来获取灵感。反外挂也是非常有意思的,可以…

    2023年12月29日
  • 植物大战僵尸自动收集阳光

    一.自动收集阳光大致思路,猜测有一个点击阳光的函数,当我们点击阳光后,会调用它,完成增加阳光的一系列操作。但是只有当我们点击的是阳光时,才会调用它,所以点击阳光应该是有一个判断的,…

    2023年6月17日
  • 封包式游戏功能的原理与实现

    前言 游戏外挂按制造难度总共分为下面三类: 模拟式:通过调用Windows API来控制鼠标键盘等,使游戏中的人物进行流动或攻击。优点是实现较为简单,周期短,涉及技术面小。缺点是功…

    2023年6月17日
  • CE找穿越火线不掉血基址

    首先CE附加到穿越火线的进程,这里因为不可抗力因素我选的是测试服,其实你们找功能最好是在测试服因为没有检测,找到的功能在正式服也通用的。 这里注意要有穿越火线的图标,没有图标是不能…

    2023年6月17日
  • 修改鼠标选中的物品

    首先我们要去城镇里面找到某个物品的数量地址,我这里就拿六品融血丹来试就是搜数量,然后卖了继续搜,最后得出一个结果,这一步知道CE的都知道咋搞吧 找到后我们点击右键,反汇编此区域,工…

    2023年6月17日
  • 钉钉多开实现 (hook)

    钉钉使用的是互斥量,要删除互斥量需要内核API来实现,相对麻烦 但还有种简单的方法就是HOOK掉CreateMutex,简单实用, 早在N年前就实现了QQ游戏大厅多开 这次的话实现…

    2023年4月5日
  • 失落的方舟-加速瞬移漏洞

    很多游戏里面都存在加速,瞬移的BUG. 但是这样的BUG,到底怎么挖掘 和修复呢? 为什么这样的大型热门游戏, 投巨资开发,还会存在这样的bug呢?到底是什么原理呢? 是不是有很多…

    2023年4月5日
  • 谈谈逆向-QTE验证封包BUG

    本文的例子是台服之前这个游戏在国服是有的,可惜关闭运营了但是港服台服刚刚开服,一直比较关注这个游戏,个人比较喜欢该类型游戏现在有一个致命的BUG分享给大家,以及强烈建议修复。 就是…

    2023年4月5日
  • X64位调用约定与函数传参

    一丶复习X86传参 在x86下我们汇编的传参如下: 看到上面这段代码.我们就应该在脑海中有一个示意图. 我们可以根据上图可以看到.在调用函数的时候做了那些事情. 1.往栈中存放参数…

    2023年1月1日